11 類別化程式 11.1 結構與類別 11-2 11.1 結構與類別 11-2 11.1.1 結構化程式設計 11-2 11.1.1 結構化程式設計 11-2 11.1.2 物件導向程式設計 11-5 11.1.2 物件導向程式設計 11-5 11.2 程式類別 (class)11-11 11.2.

Slides:



Advertisements
Liknende presentasjoner
 練習 XSL 程式的撰寫 › 了解 XSL 的轉換意義  在 XML 文件中宣告 XSL › fhwang XML Programming 10.
Advertisements

鼾音訊號測量計畫 執導老師 : 侯春茹 老師 組員 : 金雍庭 胡庭恩 林承葦 賴彥亨. 目錄 訊號的簡介 ▫ 臨床應用 ▫ 量測部位與方法 ▫ 訊號特徵 訊號處理流程 鼾聲量得訊號.
いまこれが熱い 米国の Web2.0 サービス CNET Japan Innovation Conference 2006 Autumn データセクション(株) 橋本大也 (株)ネットエイジグループ チーフエバンジェリスト.
LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 零件組立之基本操作  零件組立之步驟  Component  Assembly  [ 選取零件 ]  定位  定位指令說明 定位指令說明.
2009 Summer Camp MRP 物料需求規劃 演講者:黃怡勳.
是 1. 全球暖化是真的嗎 ? 人類 2. 是什麼原因又是誰造成的 ? 破壞基本生態的穩定 3. 氣候改變對地球及我們有什麼影響 ? 最貧窮、最低窪、最熱的國家受害最大,但是每個人都無法倖免 於難 4. 誰會受到最大的衝擊 ? 發展與氣候變化 國際商務學系 A 林宜 如.
弊社取り扱いスマートホン媒 体 Avarice Yell inc.. スマートフォン取り扱い アドネットワーク&リスティング Avarice Yell inc.
線形代数学.
Order To Cash 主講人:蓋冠宇.
芬蘭 - 進口 黃硯翎 A 國花:鈴蘭. 芬蘭進口 黃硯翎 A 國家印象代表圖 ~~ 桑拿浴.
要求プロセスの数量化 要求工学 WG in 宇和島 要求獲得 要求記述 要求検証 要求管理 Stakeholder の識別 要求抽出 ネゴシエーション モデル化 記述 記述の解析 テスト・実行 要求工学プロセス.
人类进步与环境代价 —— 绿色化学关注的问题 孙立广 (中国科技大学极地环境研究室). 一、引言 从绿色革命到绿色科技 20 世纪 60 年代 “ 绿色革命 ” 的结果: 农作物高产 高产水稻品种 化肥大量使用烈性农药 水土污染、 肥力降低 水荒.
小沢研究室紹介 大学院を志す人のために. 素粒子・原子核物理学とは? 自然を支配する基本法則はどのようなものか 物質を構成する究極の要素は何か 宇宙はなぜ現在の姿になっているのか 宇宙にはどのような物質が存在し、それはどのように作られ たのか 2000年以上も前から人類の探究心を駆り立ててやまないこれら.
第 14 章 SQL 語言處理資料庫 14-1 SQL 語言的基礎14-1 SQL 語言的基礎 14-2 SQL 資料庫查詢指令14-2 SQL 資料庫查詢指令 14-3 SQL 聚合函數14-3 SQL 聚合函數 14-5 SQL 語言的資料庫操作14-5 SQL 語言的資料庫操作.
HTML + Dreamweaver 學術 課程. 甚麼是 HTML ? HTML 全名是 Hyper Text Markup Language ﹐ 是電腦語言的一種。這種電腦語言是可透過瀏 覽軟件 (Browser - Internet Explorer, Netscape) 翻譯出來﹐翻出來的就是我們看到的.
1 © 2011 台灣培生教育出版 (Pearson Education Taiwan). 2 學習目標 1. 了解收益管理在供應鏈中所扮演的角色。 2. 界定出何種收益管理做法具有效率的情況。 3. 描述制定收益管理決策時,需要考量的取捨條 件。
雜 湊 表.
中国法律检索系统. 数据库介绍 系统收录 22 个相对独立但又互通互联的法律信息数据库:《中 国法律法规规章司法解释全库》、《中国地方法规规章库》、 《港澳台法律库》、《中华人民共和国条约库》、《外国与国际 法律库》、《法律文书样式库》、《最高人民法院公报案例库》、 《中国法院裁判文书数据库》、《合同范本数据库》、《仲裁裁.
1 Understanding and Constructing Approaches to Teaching 第二講 教案設計初探 林碧霞博士 Lam Bick Har©2006.
2005 年 1 月 18 日台灣視障用數位典藏之 語音檢索系統 1 「貓頭鷹」 ~ 台灣視障用數位典藏 之語音檢索系統 93 年數位典藏創意加值計畫心得交流 「貓頭鷹」 ~ 台灣視障用數位典藏 之語音檢索系統 93 年數位典藏創意加值計畫心得交流 報告人 : 唐傳義 張智星 國立清華大學資工系教授.
EQ與情緒管理 資料截自清涼音出版社(VCD AV13)-張錦貴教授.
计算器的使用 CASIO 系列. 可编程序计算器使用方法简介 CASIO fx-350ms.
2009 年世界地球日 您必須知道的全球暖化現況 為倡導保護地球,國際上訂定每年的四月二十四 日世界地球日。今年活動主軸是大家一齊來防止地 球暖化。在那一天,世界各地愛護環境的人,不但 要用行動展現「熱愛地球」實力,也要依推動者的 建議,一齊穿上藍色系列的衣裝出門,以展現退暖.
第八組  M 林秋香 M 顧家容  M 裴方南 M 陳黃慶璃  M 賴盈如 M 葉芳如.
A02 通識教育課程 ( 二年級 ) 生物化學、醫學生涯、醫學研究方法 金髮小蜜的故事 教案代碼: 9622A02-4.
企業員工訓練與發展 7.1 訓練與發展的意義與系統化程序 7.2 訓練需求分析 7.3 訓練的設計與準備 7.4 非管理職員工的訓練方法
Word Word 2000 的操作環境 功能表列 尺規 垂直捲軸 顯示模式 瀏覽物件鈕 水平捲軸 狀態顯示列 內文區域 關閉鈕 放到最大鈕 縮到最小鈕標題列 插入點.
專業‧互相尊重‧開拓者精神 台北大學投影機案 教 育 訓 練. Agenda § 使用前注意說明 § 控制面板操作說明 § 投影布幕之使用 § 關機操作順序說明 § 簡易故障排除 § 問題討論時間.
教學助理培訓課程 部落格城市管理 講師 : 程如晞.
土地使用管制 2008 年 10 月 23 日. 政府導向 社會目標 比較真實市場 與社會目標 規劃 政策 政府 市場 失靈 土地市場 財產市場 傳統福利經濟學觀點下的規劃理念 設計 引起被發現 去改變.
講述教學法案例.
1987 年的 聖誕節前夕,當我正在美國進修 資管碩士學位時,有一門課要求我們四個 人一組到企業去實際幫他們寫系統,由於 同組的另外三個老美對系統開發都沒什麼 概念,所 以我這位組長只好重責一肩挑起, 幾乎是獨立完成了所有的工作。終於拖到 了結案,廠商及老師對我們的(其實是我 的)系統都相當滿意。第二天我滿懷希望.
MPI 分布内存并行 程序开发. 第四章 点对点通信函数 第四章 点对点通信函数 传送机制(两种): 阻塞方式,它必须等到消息从本地送出之后才可 以执行后续的语句,保证了缓冲区等资源的可再 用性; 非阻塞方式,它不须等到消息从本地送出就可以 执行后续的语句,但非阻塞调用的返回并不保证 资源的可再用性。
類比式語言教室材使用說明會 東吳大學語言教學中心. 說明會內容 l 開(關)機步驟 l 操作畫面說明:聲音頻道、影像頻道 l 操作示範: DVD 影片、教學電腦、錄影 帶、 3D 教材提示機、錄音帶 l 耳機互動:監聽、對話、分組、示範 l 錄音功能:對拷、學生自主拷貝.
4.1 單向鏈結串列 4.2 堆疊的加入與刪除 4.3 佇列的加入與刪除 4.4 其他型式的佇列
香港科技大学学生会 语言学会 广东话课程 2007 第二节 自我介绍. 温习 1 早晨 返学 放学 jou2 san4 faan1 hok6 fong3 hok6 你上几点堂? nei3 seung5 gei2 dim2 tong4 你食左早餐未呀? nei5 sik6 jo2 jou2 can1.
江西省委组织部远教办 (地 市 视 频 会 议 系 统)培训 江西省委组织部远教办 (地 市 视 频 会 议 系 统)培训 主讲人:饶斌.
口腔良性腫瘤 蔡政峰醫師.
加藤ゼミへのエントリー (ゼミ活動の際のスタッフプレート ♪ ). エントリーシート方式 面談 2〜3名で、 10 〜 20 分の面談をします。 エントリーシート を提出してもらいます。
民意型態 民意調查 蔡佳泓.  True Believers— 真實信仰者,具有意識形態  Concerned Citizen— 關心政治者,對於政治 有興趣.
國立台北科技大學 工業工程與管理所碩士論文 網頁行銷美學與顧客體驗關鍵因素之研究 指導教授:羅啟源教授 研究生:黃金圳甄
克里斯提安.齊瑪曼 (Krystian Zimerman) 齊瑪曼  出生於波蘭扎布熱  父親啟蒙開始學習鋼琴  1963 年在卡托維治音樂院師從 楊辛斯基 楊辛斯基  1975 年贏得蕭邦國際 鋼琴大賽第一名,當時年僅十九歲 鋼琴大賽第一名,當時年僅十九歲.
林綺雲 國立台北護理學院 生死教育與輔導研究所教授(創所所長)
資料結構 7-1 陣列 7-2 鏈結串列 7-3 堆疊和佇列 7-4 樹狀結構.
財務管理概論 劉亞秋‧薛立言 合著 (東華書局, 2007)
行銷學 marketing: an introduction
授課老師:吳有龍 教授 報告學生:王智鳳 學號: G 優使性 - 需求分析及高階設計 優使性 - 需求分析及高階設計.
嵌入式操作系统 陈香兰 助教:毛熠璐、吴昊 Spring 2008.
報告人:李克強 校內分機: : 圖書館電子資源利用講習.
台北大學統計系 汪群超 資料庫系統 汪群超02/22/2000. 資料庫資訊系統實例 貿易訂單管理 貿易訂單管理 職棒球員攻守紀錄 職棒球員攻守紀錄 圖書資訊系統 圖書資訊系統 VCD/DVD 租借管理系統VCD/DVD 租借管理系統 網路商場 網路商場.
吉林大学远程教育 共 计: 48 学时 主讲单位: 吉林大学基础医学院 药 理 教 研 室 第 二 十 七 讲 主讲教师: 李 晶.
第二节 鞭毛菌亚门真菌(Mastigomycotina)
1 《通信原理》总结 2 通信原理是通信学科的理论基础, 以调制和编码技术为核心,着重介绍 传输信号的形成和接收方式,进行理 论分析与性能评价。 可靠性 模拟系统的噪声性能分析 数字系统的误码性能分析 差错控制编码 有效性 各种信道复用方式: TDM , FDM , CDMA 等。
UClinux 简介 Embedded operating system μClinux uClinux 是应用于嵌入式设备的最著名、应用 最广泛一个 Linux 发行版本,它也是一个开放 源码的项目, uClinux 的源代码和开发工具可 以免费从
偵錯技術.
-- Homo Sapien -- DESIGN For A Especial Spirit Group : b 陳姵華 b 蘇若 喬 b 王淑燕 b 柳柏亙.
第 13 章 檔案與資料夾處理 13-1 檔案與資料夾操作 13-1 檔案與資料夾操作 13-2 循序檔案的文字檔案讀寫 13-2 循序檔案的文字檔案讀寫 13-3 隨機檔案的處理 13-3 隨機檔案的處理 13-4 二進位檔案的讀寫 13-4 二進位檔案的讀寫 13-5 檔案對話方塊 13-5 檔案對話方塊.
CorelDRAW X4 平面设计半月通 ─ 电子教案 第二章 手绘和形状工具的使用 本章导读 本章要点本章任务 上机实训.
DESIGNER. 創作主題: FANTASY 幻想旅程 報名方式:傳真報名 ─ 報名 ─ ( 報名表請向系辦索取或至「校園比賽 Facebook 粉絲團」下載 ) 競賽組隊:分為大專組與高中職組 報名隊伍以個人或團體組隊參加皆可,每人以報名一組為限.
有机化学 主讲教师 霍文兰 教 材 高鸿宾 主编. Chapter 5 alkynes alkadiene.
第六章 纱线和织物的基本知识.
2015 年学员操作手册 奥鹏教育. C o nt en ts 目录目录 平台首页简介 1 个人工作室 2 学习任务 3 研修活动 4 坊内答疑 5 资源分享 6.
现代陶艺 现代陶艺 -- 泥条盘筑成型 -- 泥条盘筑成型 任课教师 赵 芳. 一、陶艺的概念 所谓陶艺,它泛指陶瓷日用品,陈设品的造型、釉色 和装饰等所呈现的艺术特点,也专指陶器之中的艺术陶器 和瓷器中的艺术瓷。 陶艺作品是典型的工艺美术,它既有其他工艺美术的 共性,更有着区别于其他工艺美术的质的规定性。任何一.
野生动物保护系列讲座. 我们中国人自称为龙的传人。清朝 光绪年代,总税务司发行 “ 大龙邮票 ” , 大龙邮票的最早发行日期被认为在 1878 年 7 月 24 日至 8 月 1 日之间。 龙文化 —— 龙年.
3dsmax 基本工具介绍 3dsmax 基础建模类型介绍 多边形建模操作技巧 材质基础知识介绍 讲授: 8 节 实训: 8 节 掌握游戏 3D 制作工具 —3dsmax 的基本工作原理。
XXX 交流电路的功率. 一、正弦交流电路功率的基本概念 设正弦交流电路的总电压 u 与总电流 i 的相位差 ( 即阻 抗角 ) 为  ,则电压与电流的瞬时值表达式为 u = U m sin(  t   ) , i = I m sin(  t) 瞬时功率为 p = ui = U m I m.
BilSalg klassedatastruktur Bil klassedatastruktur
BilSalg klassedatastruktur Bil klassedatastruktur
Utskrift av presentasjonen:

11 類別化程式 11.1 結構與類別 結構與類別 結構化程式設計 結構化程式設計 物件導向程式設計 物件導向程式設計 程式類別 (class) 程式類別 (class) 宣告類別名稱 宣告類別名稱 類別資料成員 類別資料成員 類別成員函數 類別成員函數 建立類別物件 建立類別物件 存取類別成員 存取類別成員 建立者與破壞者 建立者與破壞者 建立者函數 (contructor) 建立者函數 (contructor) 宣告建立者參數 宣告建立者參數 預設建立者參數 破壞者函數 (destructor) 類別與指標 this 指標 物件陣列 類別與函數 const 物件與函數 friend 函數與類別 static 類別成員 傳遞物件參數 傳回類別資料 11-38

11.1 結構與類別 C 語言程式設計是以函數( function )為單元 的結構化程式設計。 C 語言程式設計是以函數( function )為單元 的結構化程式設計。 C++ 語言程式設計則是以類別( class )為單 元的物件導向程式設計。 C++ 語言程式設計則是以類別( class )為單 元的物件導向程式設計。 前一章討論的結構只能包含資料成員,而 類別從結構觀念衍生而可以包含資料成員 與成員函數,類別的資料變數稱為資料成 員( data member ),處理資料的函數稱為 成員函數( member function )。 前一章討論的結構只能包含資料成員,而 類別從結構觀念衍生而可以包含資料成員 與成員函數,類別的資料變數稱為資料成 員( data member ),處理資料的函數稱為 成員函數( member function )。

結構化程式設計 結構化程式設計( structure programming ) 或程序式程式設計( procedural program ) 是以程序(或稱函數)為主的程式。 結構化程式設計( structure programming ) 或程序式程式設計( procedural program ) 是以程序(或稱函數)為主的程式。 結構化程式的資料變數與存取資料的函數 是獨立的,通常函數提供處理資料變數的 運算。 結構化程式的資料變數與存取資料的函數 是獨立的,通常函數提供處理資料變數的 運算。

物件導向程式設計 物件導向程式設計( Object-Oriented Programming )是以類別物件為主的程式設 計。 物件導向程式設計( Object-Oriented Programming )是以類別物件為主的程式設 計。 類別的觀念是由結構衍生而來,結構只能 包含資料變數,而類別則可以包含資料變 數與處理資料的函數。 類別的觀念是由結構衍生而來,結構只能 包含資料變數,而類別則可以包含資料變 數與處理資料的函數。 類別中的資料變數稱為資料成員( data member ),處理資料的函數稱為成員函數 ( member function )。 類別中的資料變數稱為資料成員( data member ),處理資料的函數稱為成員函數 ( member function )。

物件導向程式設計 ( 續 )

11.2 程式類別( class ) 類別( class )是一種使用者自定的資料型 態,與結構一樣類別是由許多資料型態集 合而成。 類別( class )是一種使用者自定的資料型 態,與結構一樣類別是由許多資料型態集 合而成。 程式設計師可以在類別中定義多種資料型 態的變數,如 int 、 char 、 float 、或 string 等等, 這些資料變數稱為類別的資料成員( data member )。 程式設計師可以在類別中定義多種資料型 態的變數,如 int 、 char 、 float 、或 string 等等, 這些資料變數稱為類別的資料成員( data member )。 類別中還包括存取資料成員的函數稱為成 員函數( member function )。 類別中還包括存取資料成員的函數稱為成 員函數( member function )。

宣告類別名稱 class 類別名稱 { private: // 定義私用成員 public: // 定義公用成員 }; class 類別名稱 { private: // 定義私用成員 public: // 定義公用成員 };

宣告類別名稱 ( 續 ) 範例一 範例一 class Employee {private: // 類別私用成員 ; public: // 類別公用成員 ; }; 範例二 class Employee { // 類別私用成員 ; public: // 類別公用成員 ; };

類別資料成員 資料型態 變數名稱 ; 資料型態 變數名稱 ; 範例 範例 class Employee { int EmpId;// 定義 private 資料成員 char name[20]; // 定義 private 資料成員 public: // 類別公用成員 ; };

類別成員函數 傳回型態 函數名稱 ( 參數列 ) { // 敘述區 } 傳回型態 函數名稱 ( 參數列 ) { // 敘述區 } 範例 範例 class Employee { int EmpId;// 定義 private 資料成員 char name[20]; // 定義 private 資料成員 範例續 …… 範例續 ……

類別成員函數 ( 續 ) public: void inputEmp() {// 宣告 public 成員函數 cout << "EmpId:" << endl; cin >> EmpId; cout << "EmpName:" << endl; cin >> name; } void outputEmp() {// 宣告 public 成員函數 cout << "EmpId:" << EmpId << endl; cout << "EmpName:" << name << endl; }};

類別成員函數 ( 續 ) 傳回型態 類別名稱 :: 函數名稱 ( 參數列 ) { // 敘述區 } 傳回型態 類別名稱 :: 函數名稱 ( 參數列 ) { // 敘述區 } 範例 範例 class Employee { int EmpId;// 定義 private 資料成員 char name[20]; // 定義 private 資料成員 public: void inputEmp();// 宣告 public 成員函數原型 void outputEmp();// 宣告 public 成員函數原型 };

類別成員函數 ( 續 ) 範例續 範例續 void Employee::inputEmp() {// 定義 inputEmp 成員函數 cout << "EmpId:" << endl; cin >> EmpId; cout << "EmpName:" << endl; cin >> name; } void Employee::outputEmp() { // 定義 outputEmp 成員函數 cout << "EmpId:" << EmpId << endl; cout << "EmpName:" << name << endl; }

建立類別物件 類別名稱物件名稱 ; 類別名稱物件名稱 ; 範例 範例 int main() { Employee emp1;// 宣告 Employee 類別物件 return 0;// 程式正常結束 }

存取類別成員 物件名稱. 類別成員 () 物件名稱. 類別成員 () 範例 範例 int main() { Employee emp1; emp1.intputEmp();// 呼叫物件函數 inputEmp emp1.outputEmp();// 呼叫物件函數 outputEmp return 0;// 程式正常結束 }

Exercise 第 11 章習題第 1 題 第 11 章習題第 1 題 b) 先不作 b) 先不作

11.3 建立者與破壞者 建立者函數 (contructor) 建立者函數 (contructor) 宣告建立者參數 宣告建立者參數 預設建立者參數 預設建立者參數 破壞者函數 (destructor) 破壞者函數 (destructor)

建立者函數( constructor ) 類別名稱 ( 參數列 ) { // 建立者本體 } 類別名稱 ( 參數列 ) { // 建立者本體 }

建立者函數 ( 續 ) 範例一 範例一 class Employee { int EmpId;// 定義 private 資料成員 char name[20]; // 定義 private 資料成員 public: Employee() {// 定義無參數建立者函數 EmpId = 0;// 指定 EmpId 初值 strcpy(name, "ZZZ");// 指定 name 初值 }};

建立者函數 ( 續 ) 範例二 範例二 class Employee { int EmpId;// 定義 private 資料成員 char name[20]; // 定義 private 資料成員 public: Employee();// 宣告無參數建立者函數原型 }; Employee::Employee() {// 實現無參數建立者函數 EmpId = 0;// 指定 EmpId 初值 strcpy(name, "ZZZ");// 指定 name 初值 };

宣告建立者參數 類別名稱 ( 參數型態 參數 1, 參數型態 參數 2, … ) { // 建立者本體 } 類別名稱 ( 參數型態 參數 1, 參數型態 參數 2, … ) { // 建立者本體 } 範例一 範例一 class Employee { int EmpId;// 定義 private 資料成員 char name[20]; // 定義 private 資料成員 範例待續 … 範例待續 …

宣告建立者參數 ( 續 ) public: Employee(int id, char *n) {// 宣告建立者函數原型 EmpId = id;// 指定 EmpId= 參數值 strcpy(name, n);// 指定 name= 參數值 }}; int main() { Employee emp1(123, "TOM"); //emp1.EmpId=123,emp1.name="TOM" Employee emp2(456, "JOE"); //emp2.EmpId=456,emp2.name="JOE" return 0;// 程式正常結束 }

宣告建立者參數 ( 續 ) 範例二 範例二 class Employee { int EmpId;// 定義 private 資料成員 char name[20]; // 定義 private 資料成員 public: Employee(int id, char *n);// 宣告建立者原型 }; 範例二待續 …… 範例二待續 ……

宣告建立者參數 ( 續 ) Employee::Employee(int id, char *n) { // 定義有參數建立者 EmpId = id;// 指定 EmpId= 參數值 strcpy(name, n);// 指定 name= 參數值 }; int main() { Employee emp1(123, "TOM"); //emp1.EmpId=123,emp1.name="TOM" Employee emp2(456, "JOE"); //emp2.EmpId=456,emp2.name="JOE" return 0;// 程式正常結束 }

預設建立者參數 類別名稱 ( 參數型態 參數 1= 起始值 1, 參數型態 參數 2= 起始 值 2, … ) { // 建立者本體 } 類別名稱 ( 參數型態 參數 1= 起始值 1, 參數型態 參數 2= 起始 值 2, … ) { // 建立者本體 } 範例 範例 class Employee { int EmpId;// 定義 private 資料成員 char name[20]; // 定義 private 資料成員 public: Employee(int id, char *n);// 宣告建立者函數原型 };// 待續 ……

預設建立者參數 ( 續 ) Employee::Employee(int id = 0, char *n = "ZZZ") { EmpId = id;// 指定 EmpId 初值 strcpy(name, n);// 指定 name 初值 }; int main() { Employee emp1; Employee emp2(123, "TOM"); Employee emp3(456); return 0;// 程式正常結束 }

預設建立者參數 ( 續 ) 範例 ( 複製資料成員 ) 範例 ( 複製資料成員 ) int main() { Employee emp1(123, "JOHN"), emp2; emp2 = emp1;//emp2.EmpId=123 //emp2.name="JOHN" return 0;// 程式正常結束 }

破壞者函數( destructor ) ~ 類別名稱 () ~ 類別名稱 () 範例 範例 class Employee { int EmpId;// 定義 private 資料成員 char name[20];// 定義 private 資料成員 public: Employee();// 宣告建立者函數 ~Employee();// 宣告破壞者函數 };

Exercise 完成第 11 章習題第 1 題 完成第 11 章習題第 1 題

11.4 類別與指標 建立類別物件時,每個物件就有自己的指 標稱為 this ,所以在類別本體可以使用 this 指 標存取同一類別的資料成員。 建立類別物件時,每個物件就有自己的指 標稱為 this ,所以在類別本體可以使用 this 指 標存取同一類別的資料成員。 this-> 資料成員 // 指向資料成員位址 (*this). 資料成員 // 指向資料成員位址 this-> 資料成員 // 指向資料成員位址 (*this). 資料成員 // 指向資料成員位址

this 指標 範例 範例 class Employee { int EmpId; char name[20]; public: Employee() {// 定義建立者函數 EmpId = 0;// 指定 EmpId 初值 strcpy(name, "ZZZ");// 指定 name 初值 } void outputEmp() { cout EmpId EmpId << endl; // 取 Employee 指標的 EmpId cout << (*this).name << endl; // 取得 Employee 指標的 name }};

例: #include class A{ int y; public: A(){ y=0; } void showy(int z){ cout << "y = " << y << endl; } }; void main(){ A a1; a1.showy(1); }

物件陣列 類別名稱 陣列名稱 [ 陣列長度 ]; 類別名稱 陣列名稱 [ 陣列長度 ]; 範例 範例 class Number{// 宣告 Number 類別 int num;//Number 成員變數 public: void setNumber(void) {// 輸入圖書資料函數 cout << " 請輸入整數: "; cin >> num;// 輸入 num 成員資料 } void showNumber() {// 輸出圖書資料函數 cout << num << '\t';// 輸出 num 資料 }};

物件陣列 ( 續 ) 範例續 範例續 int main() { Number n[3]; // 建立 Number 型態陣列 for(int i=0; i<3; i++) {// 輸入 Number 資料迴圈 n[i].setNumber();// 呼叫物件 setNumber 函數 } cout << " 輸入三個整數為: "; for(int j=0; j<3; j++) {// 輸出圖書資料迴圈 n[j].showNumber();// 呼叫物件 showNumber 函數 } cout << endl; return 0; }

11.5 類別與函數 本節討論類別的一些特殊函數,如 const 、 friend 、 static 函數。 const 可宣告物件或函數 是固定不可被更改的; friend 宣告類別或函 數為公用的,且其他類別的函數皆可以使 用或呼叫此 friend 類別或函數; static 宣告資 料成員或成員函數為靜態的,也就是使用 同一類別建立的物件都共用同一個 static 資 料成員或成員函數。 本節討論類別的一些特殊函數,如 const 、 friend 、 static 函數。 const 可宣告物件或函數 是固定不可被更改的; friend 宣告類別或函 數為公用的,且其他類別的函數皆可以使 用或呼叫此 friend 類別或函數; static 宣告資 料成員或成員函數為靜態的,也就是使用 同一類別建立的物件都共用同一個 static 資 料成員或成員函數。

const 物件與函數 const 類別名稱物件名稱 ( 參數列 ); const 類別名稱物件名稱 ( 參數列 ); 範例 範例 class Employee { int EmpId; char name[20]; public: Employee(int e, char n[])// 定義建立者函數 { EmpId = e;// 指定 EmpId 初值 strcpy(name, n);// 指定 name 初值 }

const 物件與函數 ( 續 ) 範例續 範例續 void outputEmp() {// 宣告函數 outputEmp() cout EmpId EmpId << endl; // 顯示 EmpId 值 cout << (*this).name << endl; // 顯示 name 值 }}; int main() { const Employee emp1(123, "JOHN");//emp1 為常數物件 emp1.outputEmp();// 錯誤,Non-const function call return 0;// 程式正常結束 } 課本 有誤

const 物件與函數 ( 續 ) 函數型態 函數名稱 ( 參數列 ) const { // 函數本體 } 函數型態 函數名稱 ( 參數列 ) const { // 函數本體 } 範例 範例 class Employee { int EmpId; char name[20]; public: Employee(int e, char n[]) {// 定義建立者函數 EmpId = e;// 指定 EmpId 初值 strcpy(name, n);// 指定 name 初值 }

const 物件與函數 ( 續 ) 範例 範例 void outputEmp() const {// 宣告常數函數 outputEmp() cout EmpId EmpId << endl; // 顯示 EmpId 值 cout << (*this).name << endl; // 顯示 name 值 }}; int main() { Employee emp1(123, "JOHN");//emp1 為常數物件 emp1.outputEmp();// 呼叫常數函數 outputEmp() return 0;// 程式正常結束 }

friend 函數與類別 friend 函數型態 函數名稱 ( 參數列 ) { 敘述區 ; } friend 函數型態 函數名稱 ( 參數列 ) { 敘述區 ; } class 類別 B { friend class 類別 A; }; class 類別 B { friend class 類別 A; };

friend 函數與類別 ( 續 ) 範例 範例 class First { int x; public: friend int getx(First obj)// 定義 friend 函數 } return obj.x; }}; 範例待續 …… 範例待續 ……

friend 函數與類別 ( 續 ) 範例續 範例續 class Second { int y; public: void showxy(First obj) { cout << "x = " << getx(obj) << endl; // 呼叫 friend 函數 cout << "y = " << y << endl; }};

static 類別成員 static 資料型態 變數名稱 ;// 第一式 static 資料型態 變數名稱 ;// 第一式 static 函數型態 函數名稱 ( 參數列 ) { 敘述區 ; }// 第二式 static 函數型態 函數名稱 ( 參數列 ) { 敘述區 ; }// 第二式 範例 範例 class Oddsum { static int sum;// 宣告靜態資料成員 public: static void addition(int n);// 宣告靜態成員函數 }; 範例待續 …… 範例待續 ……

static 類別成員 ( 續 ) 範例續 範例續 int Oddsum::sum = 0;// 起始靜態資料成員 void Oddsum::addition(int n) {// 定義靜態成員函數 sum += n;//sum(n+1)=sum(n)+n } int main() { Oddsum A; for (int count = 1; count <= 100; count += 2) A.addition(count);// 呼叫 addition 函數 return 0;// 程式正常結束 }

Exercise 建立一個 employee 類別 建立一個 employee 類別 employee 類別的資料成員 employee 類別的資料成員 id: 整數變數,用以紀錄員工編號 id: 整數變數,用以紀錄員工編號 name: 字串變數,長度 20 ,用以紀錄員工名字 name: 字串變數,長度 20 ,用以紀錄員工名字 total: 整數變數,用來紀錄員工總數 total: 整數變數,用來紀錄員工總數 employee 類別的成員函數 employee 類別的成員函數 set: 參數有兩個,分別用來設定 id 及 name 之值 set: 參數有兩個,分別用來設定 id 及 name 之值 show: 列出員工編號及名字 show: 列出員工編號及名字 寫一個 main 函數 寫一個 main 函數 宣告一個 employee 類別的陣列物件 宣告一個 employee 類別的陣列物件 寫一個迴圈可以讓 user 輸入員工名字以新增員工,呼叫 員工物件的 set 函數,並在每一次輸入完成後,問 user 是 否繼續新增員工資料 寫一個迴圈可以讓 user 輸入員工名字以新增員工,呼叫 員工物件的 set 函數,並在每一次輸入完成後,問 user 是 否繼續新增員工資料 輸入結束後,利用 total 成員函數顯示員工總數,呼叫 show 成員函數列出所有員工的編號及名字 輸入結束後,利用 total 成員函數顯示員工總數,呼叫 show 成員函數列出所有員工的編號及名字

傳遞物件參數 函數型態 函數名稱 ( 類別名稱 參數名稱 ) { // 函數本體 } 函數型態 函數名稱 ( 類別名稱 參數名稱 ) { // 函數本體 } 物件名稱. 類別成員 ( 物件參數 )// 呼叫成員函數 物件名稱. 類別成員 ( 物件參數 )// 呼叫成員函數 範例 範例 class Calculate { int x; public: Calculate(int n) { x = n; }// 建立者函數

傳遞物件參數 ( 續 ) 範例續 範例續 void sum(Calculate obj) {// 加法運算, 傳遞物件參數 x += obj.x;//x = x + obj.x }}; int main() { Calculate a(100), b(200);// 定義 a.x=100, b.x=200 a.sum(b);// 計算 a.x = a.x + b.x return 0;// 程式正常結束 }

傳遞物件參數 ( 續 ) 函數型態 函數名稱 ( 類別名稱 * 參數名稱 ) { // 函數本體 } 函數型態 函數名稱 ( 類別名稱 * 參數名稱 ) { // 函數本體 } 物件名稱. 類別成員 (& 物件參數 )// 呼叫成員函數 物件名稱. 類別成員 (& 物件參數 )// 呼叫成員函數 範例 範例 class Calculate { int x; public: Calculate(int n) { x = n; }// 建立者函數

傳遞物件參數 ( 續 ) 範例續 範例續 void sum(Calculate *obj) {// 加法運算, 傳遞物件參數 x += obj->x;//x = x + obj.x }}; int main() { Calculate a(100), b(200);// 定義 a.x=100, b.x=200 a.sum(&b);// 計算 a.x = a.x + b.x return 0;// 程式正常結束 }

傳回類別資料 類別名稱 函數名稱 ( 參數列 ) { // 函數本體 return 類別物件名稱 ; } 類別名稱 函數名稱 ( 參數列 ) { // 函數本體 return 類別物件名稱 ; } 範例 範例 class Calculate { int x; public: Calculate(int n) { x = n; }// 建立者函數

傳回類別資料 ( 續 ) 範例續 範例續 Calculate calcSum(Calculate obj) {// 加法運算 x += obj.x;//x = x + obj.x return *this;// 傳回 (*this).x }}; int main() { Calculate a(100), b(200), c(0);// 定義 a.x=100, b.x=200 c = a.calcSum(b);// 計算 c.x = a.x + b.x return 0;// 程式正常結束 }

傳回類別資料 ( 續 ) 類別名稱 * 函數名稱 ( 參數列 ) { // 函數本體 return 類別物件指標 ; } 類別名稱 * 函數名稱 ( 參數列 ) { // 函數本體 return 類別物件指標 ; } 範例 範例 class Calculate { int x; public: Calculate(int n) { x = n; }// 建立者函數

傳回類別資料 ( 續 ) 範例續 範例續 Calculate *calcSum(Calculate obj) {// 加法運算 x += obj.x;//x = x + obj.x return this;// 傳回 this->x }}; int main() { Calculate a(100), b(200), c(0);// 定義 a.x=100, b.x=200 c = *(a.calcSum(b));// 計算 c.x = a.x + b.x return 0;// 程式正常結束 }

Homework 1 課本第 11 章習題第 2 題。 課本第 11 章習題第 2 題。

例 續…續…

例 續…續…

例 續…續…

例 續…續…

例 續…續…

例 續…續…

Homework 2 Book 類別 Book 類別 資料成員:書號、書名、是否在館內 資料成員:書號、書名、是否在館內 成員函數:設定書資料 成員函數:設定書資料 BookDataBase 類別 BookDataBase 類別 資料成員:書陣列 資料成員:書陣列 成員函數:新增書 成員函數:新增書 Student 類別 Student 類別 資料成員:學號、名字、可借書數量、已借數量 資料成員:學號、名字、可借書數量、已借數量 成員函數:設定學生資料 成員函數:設定學生資料 StudentDataBase 類別 StudentDataBase 類別 資料成員:學生陣列 資料成員:學生陣列 成員函數:新增學生 成員函數:新增學生 Record 類別 Record 類別 資料成員:書號、學號、借或還 資料成員:書號、學號、借或還 成員函數:設定紀錄資料 成員函數:設定紀錄資料 RecordDataBase 類別 RecordDataBase 類別 資料成員:紀錄陣列 資料成員:紀錄陣列 成員函數:新增紀錄 成員函數:新增紀錄 寫一個 main() ,列出 Menu ,讓使用者可以選擇新增書、新增學生、借書、還書等功能 寫一個 main() ,列出 Menu ,讓使用者可以選擇新增書、新增學生、借書、還書等功能