Kapittel 4 Skriving av klasser. 4.1 Anatomien til ein klasse Så langt har vi brukt ferdige klasser frå klassebiblioteket i Java Vi lagar objekt og brukar.

Slides:



Advertisements
Liknende presentasjoner
Repetisjon innkapsling static tabell av primitiv datatype LC191D Videregående programmering Høgskolen i Sør-Trøndelag, Avdeling for informatikk og e-læring.
Advertisements

14 okt. 2003, Arne Maus Inst. for informatikk, UiO
Høgskolen i Sør-Trøndelag, Avdeling for informatikk og e-læring
Adgangskontroll.
Uke 8 - Mer om: Objekter, klasser og pekere
1 Litt om OO og programmering Arne Maus. 2 OO og Java (og C++, C#)  Arven fra Simula  Programstruktur i Java  Generering av objekter  Beskyttelse.
Objekt, Instanser og referanser + litt til. Objekter  Instanser  En instans er et objekt av en bestemt klasse  Instanser blir laget ved å kalle klassens.
Objektorientert programmering i PHP del 2
IS-102 Klassedefinisjoner
C# for javaprogrammerere
En gang til!? .
Kapittel 24 (Big Java 2.utg) Kommunikasjon i nettverk.
Jæger: Robuste og sikre systemer INF150 Programmering mandag 2.10 Default values – standardverdier ved oppstart MER OM: Sub-prosedyrer og sub-funksjoner.
Kapittel 11 Rekursjon Å tenke rekursivt Rekursjon er ein programmeringsteknikk der ein metode kallar seg sjølv for å fullføre ei oppgåve For å kunne.
Objekt Orientert Programmering (OOP). Objektorientering (OO)1/6 Objektorientering er en grunnleggende måte å organisere komplekse fenomener på.
Læring og tenkning Systemutvikling er læring Gjensidig respekt og samarbeid Følge en konkret oppskrift Velge blant flere oppskrifter Nå målet uten oppskrift,
Strukturerende elementer i UML
Læringsmål for forelesningen
Singleton & Adapter Pattern Gruppe 3. Singleton Pattern Sørger for at en klasse kun kan ha en instans Vanligvis implementert med globale variabler –Singleton.
Programmering i ActionScript - hva er det, og hvordan undervise?
1 Organisering av kode (Kapittel 5). 2 Mål ● Forstå inkludering er og hvilken gevinst det gir ● Lære å utvikle egne funksjoner ● Forstå variablenes virkemåte.
Å lese tall fra en fil, klassen Scanner 1.Et Scanner-objekt kan knyttes til et strømobjekt eller til en streng. 2.Kan skanne teksten etter data av ulike.
CORBA Noen hull som må fylles: ORB Object Adapters CORBA services IDL Factory Objects.
Tabeller Dette er en tabell, eller array. Den kan defineres sånn som dette: public int[] heltallsTabell = new int[11]; //Her er 11 tabellens lengde for.
Smart Podium – din digitale tavle i klasserommet Terje Mølster Lynkursdag
Objekt, Instanser og referanser + litt til. Objekter  Instanser  Kan sees på som det samme. Personen Per kan være både et objekt og en instans av klassen.
Indledende Datalogi /kelk 1 Need to know Løkker Klasser, instanser og Objekter Hvorfor objektorientering? Scope – hvor erklæres en variabel? ”Access Modifiers”
Main metoden n public static void main(String[] args){ } n Inni denne metoden skjer alt! n Det kan bare finnes en main metode per program. n Den kan ligge.
INF Objektorientert programmering
Fag LO189D - Objektorientert programmering Objektorientert programmering© Else Lervik, TISIP - HiST/IDB vår-99Leksjon 10 Mer om programmering av GUI Dialoger.
An approach to multimodal and ergonomic nomadic services Marco Riva og Massimo Legnani.
Kapittel 6 Objektorientert design. 6.1 Programvareutvikling Skriving av kode ein liten del av arbeidet med å lage programvare Fire hovudaktivitetar Kravspesifikasjon.
Object  Klassen i java  Alle klasser arver fra denne om ikke noe annet blir spesifisert  ArrayList.add(Object instans)  Alle elementer formes til Object.
Introduksjon I tillegg til autentisering, bør/skal også ein sikker kanal tilby garanti for meldings- integritet og konfidensialitet.
Ekstra mange tips til Oblig 3! 12. mars 2007 Are Magnus Bruaset og Arild Waaler Inst. for informatikk, UiO.
INF1000 (Uke 14) Eksamen V06 Grunnkurs i programmering Institutt for Informatikk Universitet i Oslo Are Magnus Bruaset og Arild Waaler.
INF160 Videregående Programmering Hausten Om kurset Lærebok: Lewis & Loftus: Java software solutions, 4.utgåve utgåve inneheld nye, viktige.
Byggeklosser i java  Klassedefinisjon  Variabel deklarasjon  Metodedeklarasjoner  En ordentlig klasse  Spesielle/kryptiske skrivemåter  løkker og.
Gen og arv.
Inf1000 (Uke 5) Arrayer, filer og tekst
INF1000 (Uke 11) Programmering
Vanlege nynorskfeil.
Kapittel 2 Data og uttrykk. 2.1 Strengar Ein tekststreng er eit objekt i Java, definert av String klassen Meir om denne klassen i kapittel 3 Vi bruker.
Kapittel 9 Polymorfi. 9.1 Sein binding Ofte er det perfekt match mellom typen til ein variabel og objektet han refererer til ChessPiece bishop;... bishop.
Kapittel 3 Bruk av klasser og objekt. 3.1 Å lage objekt Eit variabelnamn i Java representerer Ein primitiv verdi (f eks boolean, int ) Eit objekt (f eks.
Kapittel 23 (Big Java 2.utg) Tråder. Kjøring av tråder Ein tråd er ein del av eit program som blir eksekvert uavhengig av andre deler av programmet Vi.
Leksjon 02 IKT i tilrettelegging av pedagogisk materiale 2.
Objektorientert design In 140 Sommerville kap 12 – del 1.
Kapittel 5 Vilkårssetningar og løkker. 5.1 Boolske uttrykk George Boole ( ), britisk matematikar Utvikla teori om logikk ved bruk av symbol i.
Kapittel 12 Samlingar Samlingar og datastrukturar Ei samling (collection) blir brukt til å oppbevare og handtere andre objekt ArrayList – klassen.
Språket i kommunane Innleiing ved Nils Ulvund og Jan Magne Dahle.
LMS i en læringskontekst Svein Ove Lysne Høgskolen Stord/Haugesund
Kapittel 7 Array (lister og tabellar). 7.1 Arrayelement Array (lister, tabellar) er kjent frå VB Blir brukt til å organisere data når vi har mange dataelement.
Kapittel 25 (Big Java 1.utg) Java Server Pages og Servlets.
Kapittel 10 Exceptions Handtering av exceptions Ein exception er eit objekt som representerer ein feil eller eit unntak Exceptions blir kasta av.
Loen 23. og 24. mars Anne K F Midtbø Barnehagen som læringsarena Utfordringar i ny rammeplan for barnehagen sett frå kommune- administrasjon Anne.
Kap 4 og 5 i Eva Maagerø: Språket som mening
Naaman Ein dag sa jenta til matmor si: «Om berre husbonden kunne koma til profeten i Samaria, skulle nok han fri han frå hudsjukdomen.» 2.Kongebok.
Lokale variable Hvis vi trenger å ta vare på en verdi, inne i en metode kan vi definere en lokal variabel: int amount = 0; vi må fortelle hvilken type.
Å skrive meininga si Fempunktsmetoden. Skriv fem setningar: Fortel kva emne du vil skrive om. Skriv tre setningar om dette emnet. Skriv ei setning som.
Iterator i Java boolean hasNext() E next() void remove()
Vel digital postkasse på Noreg.no
Lær å logge inn til offentlege tenester med BankID på mobil
IS-102 Interaksjon med objekter
Lær å logge inn til offentlege tenester med BankID
Lær å logge inn til offentlege tenester med BankID på mobil
Lær å opprette den elektroniske ID-en MinID
Objektorientert programmering i Java
Vel digital postkasse på Noreg.no
IN3030 – Effektiv parallellprogrammering Uke 1 2. del, våren 2019
Utskrift av presentasjonen:

Kapittel 4 Skriving av klasser

4.1 Anatomien til ein klasse Så langt har vi brukt ferdige klasser frå klassebiblioteket i Java Vi lagar objekt og brukar metoder frå desse klassene Vi veit ikkje korleis desse klassene ser ut “innvendig”, alt vi treng å vite er kva dei tilbyr og korleis vi kan bruke dei Vi skal no lære å skrive våre eigne klasser i tillegg til slike som berre har ein main() metode

Anatomien til ein klasse Vi treng klasser som representerer objekt med veldefinert tilstand og oppførsel Deklarasjoner av data definerer tilstand, metoder definerer oppførsel Vi kallar data og metoder for medlemmer av klassen Litt om terning-eksemplet

Anatomien til ein klasse Scope (referanseområde) Variable på klassenivå er tilgjengelege for alle metodar i klassen Variable inne i ein metode er ikkje synlege eller tilgjengelege utanfor metoden, dei er sågar ikkje-eksisterande utanfor metoden Instansdata Alle instanser har eigne data, om vi har fem terning-objekt har dei kvar sin verdi Når instanser (objekt) blir oppretta, får kvar instans sitt område i minnet der instansvariable blir lagra UML-diagram Dette blir sentralt i In212, ikkje fullt så viktig her Nyttig å kunne lese og forstå UML-diagram

4.2 Innkapsling Innkapsling er eit sentralt prinsipp i objektorientering Går ut på at objekt skal administrere og kontrollere sine eigne data Kun objektet sjølv skal kunne endre data Kode utanfrå skal ikkje ha direkte tilgang til dataverdiar Tilgang utanfrå berre via metodar

Innkapsling Vi oppnår innkapsling ved å bruke modifiers (modifikator, endringsord) Dette er reserverte ord i Java som blir brukt til å spesifisere spesielle trekk ved konstruksjonar i språket final – modifier brukt til å deklarere ein konstant Visibility modifiers private – støttar innkapsling og betyr at medlemmet (variabel eller metode) ikkje er tilgjengeleg utanfrå. Bør alltid brukast for klassevariable public – medlemmet er tilgjengeleg for alle. Blir brukt for metodar som skal vere tilgjengelege. protected – dette gjeld arv, som vi kjem tilbake til seinare

Innkapsling Bruk av get- og set-metoder støttar innkapsling Kan virke overflødig, kvifor ikkje ha variabelen public i staden for å ha public get- og set-metode? Prinsipielt viktig, lettare å sjå kva vi gjer når vi brukar ein set-metode objekt.verdi = 7; objekt.setVerdi(7); Kva om vi vil gi lese, men ikkje skrive-tilgang?

4.3 Innholdet i ein metode Ein metodedeklarasjon består av Modifier – public, private, static o l Type – void eller type returverdi Identifier – namn på metoden Parameters Parameterliste som spesifiserer type og namn for verdiar som skal sendast til metoden når han blir kalt Formelle og verkelege parameter Throws clause – eventuelle exceptions Body – inkludert return Vi ser på bank account-eksemplet

4.4 Konstruktørar Konstruktøren til ein klasse er ein metode som blir kalt når eit objekt av klassen blir laga Konstruktøren må ha same namn som klassen Konstruktøren har ingen returtype, heller ikkje void Konstruktøren blir brukt til å initialisere objektet, d v s gi verdi til instansvariable Default konstruktør som ikkje tek parameter blir brukt om vi ikkje skriv konstruktør

4.5 Grafiske objekt Eksempla SmilingFace og Splat Her lagar vi eigne klasser som arvar JPanel På denne måten definerer vi tillegg til det som finst i JPanel Vi tegnar på sjølve panelet i staden for å legge til komponentar i panelet Bruken av super() er kall til JPanel -klassen, meir om dette når vi kjem til arv

4.6 GUI Viktige konsept når vi skal lage interaktive GUI- baserte program: Komponentar som viser informasjon eller tilbyr brukaren å utføre noko Knapper, tekstfelt, menyar Events er objekt som representerer hendingar vi er interesserte i Ein knapp som er blitt trykt på genererer eit event-objekt Listeners er objekt som ventar på at ei hending skal inntreffe, og som reagerer når det skjer Program som er orientert rundt eit GUI og reagerer på det brukaren gjer, blir kalla event-driven

4.7 Knapper PushCounter Enkel main() metode som lagar eit JFrame -objekt, legg til eit PushCounterPanel og viser dette PushCounter -klasse som arvar JPanel Inneheld ein teljar, ein JButton og ein JLabel Legg til ein ButtonListener på JButton -objektet for å kunne fange opp at brukaren trykker på knappen Indre klasse ButtonListener i PushCounter Implementerer grensesnittet ActionListener Meir om grensesnitt i kap 6 Bruker indre klasse når ingen andre skal ha tilgang til klassen

4.8 Tekstfelt Fahrenheit Bygd på same lest som PushCounter Bruker tekstfelt i staden for knapp I dette tilfellet er det trykk på Enter-tasten som genererer hendinga vi vil reagere på actionPerformed() metoden i listener- klassen definerer kva som skal skje