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3dsmax 基本工具介绍 3dsmax 基础建模类型介绍 多边形建模操作技巧 材质基础知识介绍 讲授: 8 节 实训: 8 节 掌握游戏 3D 制作工具 —3dsmax 的基本工作原理。

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1 3dsmax 基本工具介绍 3dsmax 基础建模类型介绍 多边形建模操作技巧 材质基础知识介绍 讲授: 8 节 实训: 8 节 掌握游戏 3D 制作工具 —3dsmax 的基本工作原理。

2 视图显示控制 视图控制工具 主工具行介绍 捕捉开关 控制面板概述 Create( 创建 ) 命令面板 Modify( 修改 ) 命令面板 Hierarchy( 层级 ) 命令面板 Motion( 运动 ) 命令面板 Display( 显示 ) 命令面板 Utilities( 程序 ) 命令面板 Axis Constraints( 轴向约束 ) 浮动工具行 介绍

3 二维编辑 Edit Spline (编辑样条曲线) 点,线段,线 Smooth (光滑), Corner (拐角), Bezier (贝兹), Bezier Corner (贝兹拐角) 样条曲线编辑的几个重要命令 Create Line (创建线条) Break (打断) Attach (加入) Refine (加点) Weld( 焊接 ) Connect (连接) Make First (设定起点) Fuse (融合) Fillet (圆角) /Chamfer (切角) Outline (轮廓) Boolean (布尔运算) Trim (修剪) /Extend (扩展) Detach (分离)

4 二维图形转 3D 模型常用命令 Loft( 放样 ) 放样路径与图形 表皮控制 放样变形操作 Extude( 挤压) Amount( 数量 ) :设置挤压的长度 Segments (段数):设置在挤压的长度上分割的段数。 Bevel (倒角) Lathe( 旋转 ) Weld Core (焊接顶点) Segments (段数) Flip Normals (法线翻转)

5 Edit Mash 网格编辑 Vertex (点) Edge (边) Face (面) Polygon( 多边形 ) Element (元素) Edit Mash 网格编辑的几个重要命令 Ignore Backfaces (忽略背面) Create (创建) Attach (加入) Attach List (加入列表) Detach (分离) Turn (转向) Bevel (倒角) Chamfer (切角) Slice Plane (切片平面) Slice (切片) Cut (剪切) Weld( 焊接 ) Target (目标)按钮 Explode (爆炸) ID : 指定多重材质 ID 号 Select By ID (按 ID 号选择)

6 Editable Poly 多边形编辑 Vertex (点) Edge (边) Border (轮廓线 ) Polygon( 多边形 ) Element (元素) Edit Poly 多边形编辑选择的几个重要命令 By Vertex (按顶点) Ignore Backfaces (忽略背面) Shrink( 收缩 ) Grow (扩展 Ring (环状) Loop (循环) Edit Vertices( 编辑点子层级面板 ) 几个重要命令 Remove( 去除 ) Break (打断) Extrude (挤压) Weld (焊接) Target Weld (指向焊接) Chamfer (切角) Connect (连接) Edit Edge( 编辑边子层级面板 ) 几个重要命令 Remove (去除) Cap (封盖) Insert Vertex (插入点) Weld (焊接) Create Shape from Edges (从边创建曲线) Edit Polygons( 编辑多边形子层级面板)几个重要命令 Extrude( 挤压 ) Outline (轮廓) Bevel (倒角) Inset (插入) Flip (反转) Extrude Along Spline (以边作为旋转中心) Extrude Along Spline( 沿曲线挤压 ) ID : 指定多重材质 ID 号 Select By ID (按 ID 号选择)

7 Material Editor 材质编辑器面板介绍 Standard (标准材质) Ambient ( 阴影色 ) :控制物体表面阴影的颜色。 Diffuse ( 过渡色 ) :控制物体表面过渡区的颜色。 Specular ( 高光色 ) :控制物体表面高光区的颜色。 Opacity (不透明) Specular Level ( 高光度 ) :设置高光强度,默认为 5 。 Glossiness (光泽度) :设置高光的范围。值越高,高广范围越小。 Soften (柔化) :对高光区的反光作柔化处理 Maps (贴图方式) 1 过渡色贴图) 2 Specular Color (高光色贴图) 3 Opacity (不透明贴图) 4 Bump (凹凸贴图) 5 Reflection (反射贴图)

8 制作一坦克模型,和 1 个游戏里面的小房 屋。要求制作细致,造型准确。


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