Presentasjon lastes. Vennligst vent

Presentasjon lastes. Vennligst vent

ART er SMART ART-Kynning Bjarni Bjarnason.

Liknende presentasjoner


Presentasjon om: "ART er SMART ART-Kynning Bjarni Bjarnason."— Utskrift av presentasjonen:

1 ART er SMART ART-Kynning Bjarni Bjarnason

2 Hugmyndafræðin ART kemur upphaflega frá USA og eru höfundar þessa módels þeir Arnold Goldstein, Barry Glick og John C. Gibbs. Þeir byggja ART-þjálfunina á ólíkum straumum og stefnum úr sálarfræðinni Með því að þjálfa færni í gegnum hlutverkaleik og búa til líklegar aðstæður í mismunandi umhverfi þá gefum við einstaklingnum meiri möguleika á að geta notað færnina. Upphaflega var módelið búið til fyrir afbrotaunglinga og átti prógrammið að draga úr og koma í veg fyrir ofbeldishegðun.

3 Hvað er ART ? ART stendur fyrir Aggression Replacement Training
ART er fastmótað, uppeldisfræðilegt þjálfunarmódel sem hefur það markmið að fyrirbyggja ofbeldi og kenna aðrar leiðir til að leysa samskipta-, tilfinninga- og hegðunarvanda.

4 ART á Íslandi Hófst á Íslandi vorið 2006
Í dag eru 45 kennarar með réttindi til að þjálfa ART og 26 leikskólakennarar í námi. Á Suðurlandi er ART í 13 skólum og 9 leikskólum. Markmiðið er að ART verði í öllum grunnskólum og leikskólum– fyrir alla  Mikill áhugi á þessari þjálfun á íslandi: Sunnlendingar í fararbroddi.

5 Í ART er unnið með: Félagsfærni Sjálfsstjórn Siðferðisvitund
Rannsóknir hafa sýnt fram á að með því að vinna samhliða með þessa þrjá þætti þá næst betri og varanlegri árangur

6 Félagsfærni: Nemandinn fær verkfæri í hendurnar til að leysa ýmiskonar aðstæður. Nemandinn lærir hvað hann á að gera í ákveðnum aðstæðum. Unnið út frá hegðun nemandans.

7 Sjálfsstjórn: Nemandinn lærir að þekkja tilfinningar sínar.
Nemandinn lærir leiðir til að koma í veg fyrir að missa stjórn á sjálfum sér. Unnið út frá tilfinningum nemandans.

8 Siðferðisþroski: Nemendur þjálfaðir í að greina rétt frá röngu.
Unnið í gegnum klípusögur. Skotakort

9 Grunnþjálfun í ART fer helst alltaf fram í sömu kennslustofunni – ART-stofu regluleg þjálfun úti í raunverulegum aðstæðum þegar nemandinn er búin að læra að nota ákveðna færni. stærð hópsins er 3-8 nemendur. tveir þjálfarar í hverum tíma, einn aðalþjálfari og einn aðstoðarþjálfari. Hlutverk þeirra eru alveg skýr. Þjálfarar tala 20% af tímanum, nemendur tala 80% af tímanum. Hópurinn setur sér reglur í upphafi og þeim er fylgt eftir.

10 Hlutverk þjálfara Aðalþjálfari:
Skipuleggur, undirbýr og stýrir tímanum Deilir út hlutverkum á nemendur Fylgir eftir að farið sé eftir settum reglum Skráir upplýsingar og skýrslu eftir tímann Aðstoðarþjálfari: Styður og leiðbeinir í hlutverkaleikjum Situr í hópnum Hvetur með jákvæðri styrkingu Styður við aðalþjálfarann Tekur að sér órólega nemendur (“walk and talk”) Spyr spurninga sem honum finnst vanta í umræðuna Hjálpar nemendum sem eru til baka og taka ekki frumkvæði

11 ART-þjálfun fer fram 3x í viku.
Hver liður er því kenndur einu sinni í viku. Leikskólar eru með hvern lið í eina viku í einu Grunnþjálfunin er 12 vikna námskeið. Það er svo mat þjálfara hvort fleiri vikur þurfi til að þjálfa upp þá færni sem kennd hefur verið. Heimaæfingar og verkefni eru hluti af þjálfuninni.

12 Tafla, flettitafla, plaggöt, hópreglur,
Skipulag stofu Tafla, flettitafla, plaggöt, hópreglur, Aðstoðarþjálfari Aðalþjálfari Pláss fyrir leiki

13 Bekkjar ART Bekk skipt í tvo hópa
Helmingur samkvæmt stundatöflu, hinn í ART Skipt eftir 20 mínútur ART fer fram þrisvar í viku Grunnþjálfun tekur 12 vikur Nemendur fá heimaverkefni Hópur setur sér reglur í upphafi og fer eftir þeim

14 Skipulag stofu Tafla, flettitafla, plaggöt, hópreglur, Aðalþjálfari
Aðstoðarþjálfari Aðalþjálfari Pláss fyrir leiki Nemendur í ART Nemendur að vinna samkv. stundatöflu

15 Tæki og tól ART-mappa Myndbandsupptökuvél Ljósmyndir Plaköt Tússtafla

16 Færni 2: Að biðja um hjálp
AÐ BÚA TIL MYNDAFLÆÐI Færni 2: Að biðja um hjálp

17 Að biðja um hjálp Bólutal: ”Hmmm. Get ég þetta ein?”
Hér er dæmi um myndaflæði Að biðja um hjálp 1. Spyrja sjálfan sig: ”Get ég gert þetta ein?” Bólutal: ”Hmmm. Get ég þetta ein?”

18 Å be om hjelp Å be om hjelp 2. Ef ekki, réttu upp hönd
2. Hvis ikke, rekk opp handa Å be om hjelp 2. Hvis ikke, rekk opp handa 2. Ef ekki, réttu upp hönd

19 Ég veit að ég get beðið án þess að tala
3. Bíddu. Segðu við sjálfa þig: ”Ég veit að ég get beðið án þess að tala." Ég veit að ég get beðið án þess að tala. Ég veit að ég get beðið án þess að tala

20 4. Biðja um hjálp á kurteislegan og
vingjarnlegan hátt 

21 Fyrir hverja er ART? ART hentar flestöllum börnum
ART er fyrir unglinga ART er fyrir foreldra ART-þjálfun hefur reynst áhrifarík fyrir einstaklinga með einhverfu

22 Virkar ART? Já, ART er SMART
Bandarískar og norrænar rannsóknir sýna fram á að ART-þjálfun dregur úr líkamlegu og andlegu ofbeldi. ART-þjálfun styrkir og eflir félagsfærni, sjálfstraust og siðferðisþroska. Nemendur geta tekið á aðstæðum sem þeim áður leið illa í og kom þeim oft í vanda og/eða vanlíðan, þeir verða öruggari með sig og verða sjálfstæðari og ánægðari eftir markvissa ART-þjálfun 

23 Félagsfærni Listi með 50 færniþáttum
Í hverri færniþjálfun eru ákveðin skref sem nemandinn lærir í gegnum hlutverkaleik Til er tékklisti yfir alla færniþættina. Hægt er að leggja hann fyrir nemendur, foreldra og kennara til að sjá hvar þörfin er mest

24 Færni 8: Að hrósa Skref Finndu út hvað þig langar að segja við hina manneskjuna. Ákveddu hvað þú segir. Finndu góðan stað og stund. Hrósaðu á vingjarnlegan hátt.

25 Aðferðir í færniþjálfun
Í færniþjálfun eru notaðar fjórar aðferðir eða leiðir til þess að læra Sýnikennsla Hlutverkaleikir Endurgjöf Yfirfærsla

26 Rammi fyrir tíma í félagsfærni
Nemendur mæta í ART-stofu og heilsa þjálfara með ART-kveðju og stuttu spjalli. Stutt upprifjun á síðasta félagsfærnitíma, tekið við heimaverkefnum. Aðalþjálfinn segir frá þeirri færni sem á að þjálfa í dag og fer yfir skrefin á töflu, plakati, myndbandi eða öðru sem hann vill nota.

27 Þjálfarar sýna færnina í skrefum.
Hlutverkaleikur fer fram með nemendum. Leikarar fara afsíðis með þjálfara og undirbúa sig. Áhorfendur fá hlutverk í endurgjöfinni. Leikrit fer fram. Endurgjöf. Hlutverkaleikur endurtekinn með öðrum leikurum.

28 Endurgjöf á hlutverkaleik.
Heimaverkefni sett fyrir. Ljúka þjálfunartímanum á jákvæðan hátt, ef til vill með leik. Vinahringur.

29 Reiðistjórnun / Sjálfstjórnun

30 Reiðistjórnun 1.tími Reiði
Við tölum um reiði og ofbeldi og hvernig það getur komið manni í vandræði bæði gagnvart heimilinu (foreldrum, systkinum), vinum, yfirvöldum (skólanum, löggunni o.s.frv.) og hvernig maður upplifir eða sér sjálfan sig. Sjálfstjórn Rætt verður mikilvægi þess að stjórna reiðinni og öðlast góða sjálfsstjórn og hvernig sjálfstjórn leiðir af sér aukið persónulegt vald. Reiðistjórnun 1.tími – kynning. Í þessum fyrsta tíma í reiðistjórnun verður farið yfir hvað reiðistjórnun er og hvernig við vinnum með reiðistjórnun sem hluta af ART-þjálfun. Reglur í hópnum Farið verður yfir reglur hópsins og til hvers er ætlast af ykkur. Allir eiga að taka virkan þátt í því sem fer fram og bera virðingu fyrir öðrum. Þið fá stundum heimaverkefni sem er þjálfunarefni næsta tíma á eftir. Þess vegna er nauðsynlegt að klára heimaverkefnin til að geta tekið fullan þátt. (Heimaverkefnin eru einföld og skemmtileg) Þær aðferðir sem við notum mest í þessum tímum er: Sýnikennsla um reiðistjórnunartækni Hlutverkaleikur þar reiðistjórnunartækni er æfð

31 A = Það sem olli vandamálinu/reiðinni
Reiðistjórnun 1.tími A = Það sem olli vandamálinu/reiðinni B = Hvaða gerðir þú? (Viðbrögð þín við A - hegðun) C = Hverjar voru afleiðingar? (Bæði fyrir þig og aðra) A = Það var búið að læsa skólastofunni þegar ég kom inn úr frímínútum, þannig að ég komst ekki inn. B = Ég sparkaði í hurðina og öskraði C = Ég fékk ekki að koma inn í tímann Hægt er að skipta deilum eða ágreiningi í 3 þrep: A-B-C ABC -líkanið A = Það sem olli vandamálinu/reiðinni B = Hvaða gerðir þú? (Viðbrögð þín við A - hegðun) C = Hverjar voru afleiðingar? (Bæði fyrir þig og aðra) Tekin eru dæmi um ágreining þar sem öll 3 þrepin koma fyrir. Bæði þjálfarar og þátttakendur nefna dæmi.

32 Reiðistjórnun 2. tími – Pirringslistar og kveikjur.
a: Gefa skýra og góða mynd af þeim ágreiningi og árekstrum sem þátttakendur hafa lent í í vikunni og valdið reiði eða pirringi : Hjálpa þátttakendum til að gera sér grein fyrir því hvað veldur reiði þeirra eða pirringi og hvernig þeir bregðast við í slíkum aðstæðum : Gefa þátttakendum til kynna hvað þeir þurfa helst að vinna með og gefur góð dæmi sem síðan er hægt að nota í hlutverkaleiki. Þannig eru raunverulegar aðstæður notaðar til að draga lærdóm af. Pirringslistar/Böggbók: Pirringslistar Kynntir verða til sögunnar svokallaðir pirringslistar, sem þátttakendur eru beðnir að fylla út, þegar þeir lenda í ágreiningi. Pirringslistarnir eru ekki einungis fylltir út þegar okkur mistekst að stjórna skapi okkar í krefjandi aðstæðum heldur einnig þegar okkur tekst vel til og við höfum góða stjórn á skapi okkar.

33 □ Nafn________________ Dags.______________ Hvenær? Morgun Eftirmiðdag
Kvöld Hvar varst þú? Heima Úti Í leikfimi Í fatahenginu Dæmi um pirringslista/böggbók Í skólastofunni Á ganginum Á bókasafninu Annað

34 Ég gerði eitthvað rangt
Hvað gerðist? Stríðni Slagsmál Rifrildi Einhver tók eitthvað Ég gerði eitthvað rangt Annað Hver? Vinur Foreldri Kennari Bróðir/Systir Aðrir

35 □ □ Hvað gerðist? Hvernig leið þér eftir á? Glöð/glaður Ágætlega
Döpur/dapur Reið/ur Hrædd/ur Hvernig gekk þér að hafa stjórn á þér? Mjög vel Frekar vel Allt í lagi Frekar illa Mjög illa

36 Kveikjur Ytri kveikjur: Þegar hegðun eða framkoma annarra veldur reiði hjá þér. Það getur verið eitthvað sem einhver segir, dæmi: Einhver skipar þér fyrir eða uppnefnir þig. Eða eitthvað sem einhver gerir, dæmi: þér er hrint eða einhver grettir sig framan í þig. Þið lærið að bera kennsl á þær ytri kveikjur sem hafa kveikt í ykkur reiði. Það eru sjaldnast ytri kveikjur einar sem valda því að fólk missir stjórn á skapi sínu. Oftast eiga þar jafnframt innri kveikjur hlut að máli. Kveikjur Eins og við höfum talað um getum við skipt aðstæðum, sem upp koma þegar við lendum í ágreiningi, niður í 3 hluta – A B og C. A= aðdragandi eða kveikjur, B= hegðun/viðbrögð og C= afleiðingar. Í þessum tíma ætlum við að beina athyglinni að A eða kveikjunum. Markmiðið er að allir læri að koma auga á hvað veldur því að þeir reiðast. Við tölum bæði um innri og ytri kveikjur.Ytri kveikjur: Þegar hegðun eða framkoma annarra veldur reiði hjá þér. Það getur verið eitthvað sem einhver segir, dæmi: Einhver skipar þér fyrir eða uppnefnir þig. Eða eitthvað sem einhver gerir, dæmi: þér er hrint eða einhver grettir sig framan í þig. Þið lærið að bera kennsl á þær ytri kveikjur sem hafa kveikt í ykkur reiði. Það eru sjaldnast ytri kveikjur einar sem valda því að fólk missir stjórn á skapi sínu. Oftast eiga þar jafnframt innri kveikjur hlut að máli.Innri kveikjur: Geta skipt sköpum hvort við missum stjórn á skapi okkar eða ekki. Oft hugsum við með okkur eitthvað á þessa leið „hann Jói er að gera grín að mér”, „það halda allir að ég sé aumingi” eða „djöfull skal ég berja hann”. Þessar hugsanir eða staðhæfingar eru innri kveikjur sem í samblandi við ytri kveikjur leiða til þess að við verðum mjög æst og reið og beitum jafnvel ofbeldi. Að læra inn á sínar innri kveikjur getur hjálpað okkur að snúa þeim í jákvæðar hugsanir eða skemmtilegar minningar sem draga úr reiðiviðbrögðum. Með hlutverkaleik kynnumst við aðferðum til að koma auga á bæði innri og ytri kveikjur.

37 Innri kveikjur: Geta skipt sköpum hvort við missum stjórn á skapi okkar eða ekki. Oft hugsum við með okkur eitthvað á þessa leið „hann Jói er að gera grín að mér”, „það halda allir að ég sé aumingi” eða „djöfull skal ég berja hann”. Þessar hugsanir eða staðhæfingar eru innri kveikjur sem í samblandi við ytri kveikjur leiða til þess að við verðum mjög æst og reið og beitum jafnvel ofbeldi. Að læra inn á sínar innri kveikjur getur hjálpað okkur að snúa þeim í jákvæðar hugsanir eða skemmtilegar minningar sem draga úr reiðiviðbrögðum.

38 Reiðistjórnun 3. tími – vísbendingar og reiðidemparar
Það koma fram líkamlegar vísbendingar hjá öllum sem gefa til kynna að þeir séu reiðir. Þetta geta verið vísbendingar eins og: vöðvaspenna hnútur í maganum krepptir hnefar samanbitnar tennur hraður hjartsláttur Vísbendingar: Það koma fram líkamlegar vísbendingar hjá öllum sem gefa til kynna að þeir séu reiðir. Þetta geta verið vísbendingar eins og: vöðvaspenna hnútur í maganum krepptir hnefar samanbitnar tennur hraður hjartsláttur Við förum yfir það sem við lærðum um innri og ytri kveikjur í síðasta tíma og lítum á pirringslista hjá hverjum og einum. Reiðidemparar 1,2 og 3 Þegar við erum farin að þekkja reiðivísbendingar okkar getum við farið að nota aðferðir sem draga úr reiðinni, auka sjálfsstjórn og vald okkar yfir eigin tilfinningum. Reiðidempararnir geta verið fyrsta skref í að breyta hegðun okkar og getur gefið okkur meiri sjálfstjórn. Lykillin að velgengni er að við lærum á líkamlegar vísbendingar og notum einn eða fleiri reiðidempara til að draga úr reiði. Þessir 3 reiðidemparar eru (reiðidempararnir eru raunar 4 og verður farið í hinn fjórða seinna): Djúp öndun Að telja áfram eða aftur á bak t.d. frá 1 að 20 eða frá 20 að 1. Skemmtilegar/góðar minningar sem hafa róandi áhrif Reiðidempararnir eru æfðir í hlutverkaleikjum. Reiðidemparar Djúp öndun Að telja áfram eða aftur á bak t.d. frá 1 að 20 eða frá 20 að 1. Skemmtilegar/góðar minningar sem hafa róandi áhrif

39 (Aðferðir til þess að róa þig niður)
Reiðihringurinn Ytri kveikjur Innri kveikjur Vísbendingar (Líkamlegar) Demparar 1. Telja afturábak 2. Jákvæðar minningar/hugsanir 3. Djúp öndun 4. Jákvætt sjálfstal (Aðferðir til þess að róa þig niður) Skammtíma -afleiðingar (Hvað ef) Félagsfærni Lang- tíma ófyrirséðar

40 Reiðimælir Hvað gerir þig reiða/n? Hvað gerðir þú? mjög reið/reiður
örg/argur

41 Siðferðisþjálfun

42 Siðferðisþjálfunin byggir á tveimur aðalaðferðum:
Rökræður um siðferðisleg gildi (klípur) Félagsleg ákvarðanataka (”as you think so you act”) Með tilvísun til Lawrence Kohlberg og hans nálgun á hugrænni þróun siðferðilsegrar rökleiðslu:

43 Kohlberg skilgreindi sex stig á þróun siðferðislegrar rökleiðslu
Kohlberg skilgreindi sex stig á þróun siðferðislegrar rökleiðslu. Fyrstu fjögur eru: Refsing-hlýðni Sá sterki hefur rétt fyrir sér. Ef þú gerir eitthvað af þér, er það allt í lagi bara ef enginn sér til þín og þér er ekki refsað. Ef þér er refsað þá er það refsingin sem er einu mistökin. Einstaklingur á fyrsta. stigi skilur ekki siðferðislega hugsun sem er á bak við reglur. Notar oft klisjur eins og maður á ekki að ljúga, án þess að skilja hvað það þýðir. Sér bara eitt viðhorf í einu. Best að tileinka sér viðhorf þess sem er líkamlega sterkur.

44 Kohlberg 2. Hjálpleg afstæðishyggja. Ef ég gef þér eitthvað, hvað fæ ég þá í staðinn. Siðferði er kaup og sala. Ég gerði þetta fyrir þig og þá átt þú að gera eitthvað fyrir mig. Einstaklingur á stigi tvö spyr sig, hvað græði ég á þessu áður en hann hjálpar öðrum. Er upptekinn af sjálfum sér (sjálfhverfur), á auðveldara með að sjá það sem er gert á hans hlut en það sem hann gerir öðrum.

45 Kohlberg 3. Góði drengurinn-góða stúlkan. Við eigum að vera góð við hvort annað. Einstaklingur á stigi 3 sýnir öðrum tillitssemi og umhyggju og upplifir “við tilfinningu”. Leitast við að hafa jákvæð áhrif svo aðrir sjái að hann/hún hafi góðan tilgang, þar með getur hann/hún hugsað jákvætt um sig sjálfa/n. Þankagangurinn á stigi þrjú er að þú áttar þig á hversu mikilvægt og dýrmætt lífið er. Aftur á móti geta einstaklingar á þessu stigi verið mjög uppteknir af því hvað öðrum finnst um þá. Það getur verið þeim til trafala í ákvarðanatöku í erfiðum siðferðislegum aðstæðum.

46 Kohlberg 4. Lög og reglur. Það verða að vera reglur í samfélaginu. Hræðsla við stjórnleysi, ringulreið og óeirðir. Það er mikilvægt í samfélagi að fólk virði rétt hvors annars og taki ábyrgð á gjörðum sínum. Að sinna skyldum sínum er tákn um góðan persónuleika. Við erfiðar aðstæður getur maður þurft að vera óvinsæll til þess að halda heiðarleika og sjálfsvirðingu. Hugsunin á bakvið stig fjögur snýst um siðferðislegar reglur og virðingu fyrir réttindum og ábyrgð sem er grundvöllur samfélagsins. Stig fjögur er í raun viðbót við stig þrjú.

47 1. Dreifið sögunni. Lesið hana eða látið einn úr hópnum gera það.
2. Takið saman aðalatriðin og farið yfir þau 3. Fáið fram skoðanir, lausnir og hugsanagang hópmeðlima 4. Skerið úr með handauppréttingum (tímabundinn dómur) 5. Skiptið hópnum í tvennt, hvor hluti með einn þjálfara 6. Aðstoðið hópana við að laga og fínpússa rökin sín 7. Veljið talsmann sem skal leggja fram rök hópsins Skiptið töflunni upp í tvennt og skrifið rök hópanna á sinn hvorn helminginn 9. Stýrið umræðunum (hópmeðlimir geta fengið það hlutverk til skiptis) 10. Vinnið að því að allir verði sammála eða þar til báðum hópum finnst þeir hafa komið sínum skoðunum á framfæri á góðan hátt. Markmiðið með þessari aðferð er að leiða hópinn áfram að sameiginlegri og víðari/dýpri sýn á siðfræðilega krefjandi aðstæður. Þjálfari kynnir söguna og ýtir við sýn nemenda á réttu og röngu.

48 Klípusaga Tomma Tommi, Kári, Rakel og Lísa fóru að stela káli úr garðinum hans Jóa. Þau voru með mörgum öðrum krökkum og allir lofuðu að kjafta ekki frá hinum. Þegar Tommi kemur heim eru mamma og pabbi reið. Jói var búin að hringja í þau af því að hann sá til krakkanna og þekkti Tomma, Kára, Rakel og Lísu úr hópnum. Mamma og pabbi vilja að Tommi segi þeim hverjir hinir krakkarnir voru! 1. Á Tommi að segja frá því hverjir voru með? Segja frá Ekki segja frá Veit ekki Það voru nokkrir af stóru strákunum sem áttu hugmyndina af því að fara að stela káli. Tommi, Kári, Rakel og Lísa fóru bara með. 2. Á Tommi að segja frá því hverjir voru með? Mamma og pabbi hans Tomma segja að það verði að borga Jóa peninga. Kálgarðurinn er mikið skemmdur og búið að brjóta margar kálplöntur. Tommi, Kári, Rakel og Lísa verða sjálf að borga skemmdirnar með vikupeningunum sínum. Ef Tommi segir frá því hverjir hinir voru þá þurfa þau ekki að borga eins mikið og ef hann segir ekki frá. 3. Á Tommi að segja frá því hverjir voru með?


Laste ned ppt "ART er SMART ART-Kynning Bjarni Bjarnason."

Liknende presentasjoner


Annonser fra Google